Jefferson Feitosa Compartilha a História da Engenhoteca no Podcast LV45

Cultura Maker
Educação criativa
Socioemocional
S.T.E.A.M
Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática
Nossa missão é transformar vidas por meio da Cultura Maker!
Letramento digital
Formação de professores
Cursos
extracurriculares
Programas de Cultura Maker
Consultoria
especializada
Palestras e workshops
Como funcionam os nossos programas?
Nossas soluções educacionais
STEAM | MAKER | PROGRAMAÇÃO | ROBÓTICA | SOCIOEMOCIONAL

Cursos extracurriculares
Seu filho irá mergulhar no mundo das invenções e aprender com educadores especializados e por meio de projetos.
Ele irá explorar a robótica, programação, ciência, tecnologia e muito mais! As aulas são semanais com duração de 1h30.

Anos iniciais Programa Inventa
Nos anos iniciais (1° ao 5° ano) temos o Programa Inventa!
O Inventa é um Programa que trabalha a criatividade por meio de projetos! Os estudantes usam robótica, eletrônica, programação e Cultura Maker para aprender Ciências, Matemática, engenharia, arte e Tecnologia!

Anos finais
Programa Maquinando
Nos anos finais (6° ao 9° ano) temos o Programa Maquinando.
Já imaginou ter robótica, programação, cultura maker de forma integrada a Base Nacional Comum Curricular?
Esse é o Maquinando! Aprendizagem integrada com projetos e desafios!

Formação de professores
Oferecemos cursos para professores de Cultura Maker!
Com workshops dinâmicos e atualizados, os professores aprendem a desenvolver suas habilidades pedagógicas e a se adaptarem às necessidades de cada aluno.
Potencial criativo💡
Os programas da Engenhoteca despertam o potencial criativo do aluno, através de atividades inter e multi disciplinares que o colocam no centro da aprendizagem e o preparam para o futuro.
Nossas práticas são embasadas na Educação Integral e na Aprendizagem Criativa, alinhada totalmente à BNCC.

Essas são algumas das Instituições de ensino confiam no nosso trabalho





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Leve a Cultura Maker para o Currículo da sua instituição de ensino!
No Programa educacional Maquinando, nossos alunos participam de uma experiência incrível que envolve um torneio Maker! Já pensou promover isso na sua escola? Confira o vídeo e o que os estudantes acharam desta jornada!
Faça a sua matrícula nos nossos cursos extracurriculares
Aprender Programação, Robótica, Tecnologia e Ciência da Computação é um meio para que os alunos desenvolvam uma série de competências que serão importantes e totalmente necessárias para o futuro em qualquer área que desejem seguir.
Programação
Robótica
Minecraft
LEGO
Scratch
Maker
Games
Eletrônica
Iniciação a tecnologia
Socioemocional
Arte
Design
Criação
Marcenaria
Depoimentos
No vídeo que preparamos, você terá a oportunidade de ouvir o depoimento emocionante de Elis, mãe do aluno João, que frequentou a Engenhoteca. Ela compartilha como a participação do João nesse programa o ajudou a desenvolver diversas habilidades e competências de maneira notável. Fique atento, pois a história deles é inspiradora e mostra como a educação pode transformar vidas! 🌟📚💡
Logo abaixo, você também encontrará depoimentos e avaliações de clientes que nos deixaram recomendações no Google
O que dizem sobre nós?




