Menina mexendo em um circuito eletrônico sendo ajudada por dois professores

CULTURA MAKER ROBÓTICA | STEAM PROGRAMAÇÃO  
CRIATIVIDADE | INOVAÇÃO

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Seu filho(a) Inventor!

A Engenhoteca oferece soluções educacionais de mão na massa, criatividade e programação para crianças, jovens e adultos que querem aprender de forma criativa e com uma equipe de experts em educação e tecnologia!

Criança construindo um robô super tecnológico com madeira e circuitos eletrônicos
Reformas em Casa

  Conheça nossas soluções educacionais  

Nossas soluções

Tenha o sistema Engenhoteca de aprendizagem na grade curricular da sua escola - O Inventa (anos iniciais) e o Maquinando (anos finais) estão totalmente alinhados a BNCC.

Inventa_logo.png

Programa curricular para anos inicias (1° ao 5° ano) ancorado na BNCC com projetos mensais que o aluno constrói na escola e leva para casa. São 8 projetos anuais + formação de professores + acompanhamento pedagógico!

MAQUINANDO_HORIZONTAL_COLORIDO.png

Programa curricular para anos inicias (6° ao 9° ano) ancorado na BNCC com desafios mensais baseados em projetos.  A escola recebe uma enorme caixa com diversos elementos maker para que os estudantes possam construir seus projetos e aprender brincando!

logo engenhoteca.png

EXTRACURRICULAR

Programa extracurricular para crianças e adolescentes de 6 a 17 anos! SE a sua escola quer um laboratório maker nós temos a solução ideal para você!

Transformando vidas por meio da educação

Conheça um pouco mais sobre os nossos marcos

+15.000
alunos impactados

+4.000
horas de formação  de professores

+10 anos
inovando em prática pedagógicas

+200
Educadores formados