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Cultura Maker
Educação criativa
Socioemocional
S.T.E.A.M

Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática

Nossa missão é transformar vidas por meio da Cultura Maker!

Letramento digital

Formação de professores

Cursos

extracurriculares

Programas de Cultura Maker

Consultoria

especializada

Palestras e workshops

Âncora 1

Como funcionam os nossos programas?

Nossas soluções educacionais

STEAM | MAKER | PROGRAMAÇÃO | ROBÓTICA | SOCIOEMOCIONAL

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Cursos extracurriculares

Seu filho irá mergulhar no mundo das invenções e aprender com educadores especializados e por meio de projetos.

 

Ele irá explorar a robótica, programação, ciência, tecnologia e muito mais! As aulas são semanais com duração de 1h30.

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Anos iniciais Programa Inventa

Nos anos iniciais (1° ao 5° ano) temos o Programa Inventa! 

O Inventa é um Programa que trabalha a criatividade por meio de projetos! Os estudantes usam robótica, eletrônica, programação e Cultura Maker para aprender Ciências, Matemática, engenharia, arte e Tecnologia! 

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Anos finais
Programa Maquinando

Nos anos finais (6° ao 9° ano) temos o Programa Maquinando.

 

Já imaginou ter robótica, programação, cultura maker de forma integrada a Base Nacional Comum Curricular?

Esse é o Maquinando! Aprendizagem integrada com projetos e desafios!

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Formação de professores

Oferecemos cursos para professores de Cultura Maker!

 

Com workshops dinâmicos e atualizados, os professores aprendem a desenvolver suas habilidades pedagógicas e a se adaptarem às necessidades de cada aluno. 

Potencial criativo💡

Os programas da Engenhoteca despertam o potencial criativo do aluno, através de atividades inter e multi disciplinares que o colocam no centro da aprendizagem e o preparam para o futuro.
 

Nossas práticas são embasadas na Educação Integral e na Aprendizagem Criativa, alinhada totalmente à BNCC.

Aula de tecnologia

Essas são algumas das Instituições de ensino confiam no nosso trabalho

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Leve a Cultura Maker para o Currículo da sua instituição de ensino!

No Programa educacional Maquinando, nossos alunos participam de uma experiência incrível que envolve um torneio Maker! Já pensou promover isso na sua escola? Confira o vídeo e o que os estudantes acharam desta jornada!

Faça a sua matrícula nos nossos cursos extracurriculares

Aprender Programação, Robótica, Tecnologia e Ciência da Computação é um meio para que os alunos desenvolvam uma série de competências que serão importantes e totalmente necessárias para o futuro em qualquer área que desejem seguir.

Programação

Robótica

Minecraft

LEGO

Scratch

Maker

Games

Eletrônica

Iniciação a tecnologia

Socioemocional

Arte

Design

Criação

Marcenaria

Depoimentos

No vídeo que preparamos, você terá a oportunidade de ouvir o depoimento emocionante de Elis, mãe do aluno João, que frequentou a Engenhoteca. Ela compartilha como a participação do João nesse programa o ajudou a desenvolver diversas habilidades e competências de maneira notável. Fique atento, pois a história deles é inspiradora e mostra como a educação pode transformar vidas! 🌟📚💡

Logo abaixo, você também encontrará depoimentos e avaliações de clientes que nos deixaram recomendações no Google

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